키프레임 사이 자동 보간
오브젝트 속성의 시작과 끝 값을 지정해 중간 움직임을 만듭니다.
위치·회전·크기 등을 시간에 따라 바꾸어 모든 프레임을 직접 그리는 작업을 줄입니다. 보간 방식과 속도 곡선을 조절해 기계적인 움직임을 다듬을 수 있습니다.
키프레임 사이의 움직임을 보간하는 벡터 기반 2D 애니메이션 도구.
어떤 작업에 활용할 수 있는지, 사용 전에 무엇을 확인해야 하는지 살펴보세요.
오브젝트 속성의 시작과 끝 값을 지정해 중간 움직임을 만듭니다.
위치·회전·크기 등을 시간에 따라 바꾸어 모든 프레임을 직접 그리는 작업을 줄입니다. 보간 방식과 속도 곡선을 조절해 기계적인 움직임을 다듬을 수 있습니다.
벡터 도형과 비트맵 이미지를 여러 레이어로 조합합니다.
배경과 캐릭터 요소를 분리하면 일부만 수정하거나 움직이기 편합니다. 확대 출력이 필요한 요소는 벡터로 구성하고 이미지 자료는 원본 해상도를 확인하세요.
본과 변형 기능을 활용해 캐릭터의 부위를 연결해 움직입니다.
관절을 기준으로 파츠를 배치하면 반복 동작을 편집하는 시간을 줄일 수 있습니다. 과도한 변형이 생기지 않도록 포즈별로 겹침과 경계를 확인하세요.
공식 안정 버전은 무료 다운로드가 가능합니다. 유료 후원 선택과 개발 버전을 구분하세요.
설치 전에 화면 구성과 작업 방식을 살펴보세요.
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